中国移动游戏市场各类型移动游戏市场实际销售收入占比有所提升,2017年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中手游占比约96%,中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。自2013年来,首次增长跌出15%。加上手游市场已经发展颇为成熟,但是在玩家数量增长方面,手游领域用户数量增长明显出现了疲软的态势。
市场对棋牌游戏开发商的指标不断加强,虽然棋牌游戏市场的用户量增长有所减少,但营收力度却有很大幅度的上升,精品研发占据主要位置,用户增长趋势不会一直如此,精细产品配合研发突破瓶颈期,更加偏向“竞技”的产品确实对整个市场产生了重大影响。用户留存率也会因此有所好转。
二次元元素的加入也给棋牌游戏市场增添了不少活力,报告显示,二次元移动游戏用户主体“90后”、“95后”,正逐步成为可支配收入较高的社会群体,消费能力较强。今年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%。