2018年全球游戏市场总营收将达1379亿美元,中国游戏市场规模将达到379亿美元,占全球28%的市场份额,其中手游贡献或高达61%。中国的用户规模渐渐趋于稳定,红利点也开始呈现稳步增长甚至停滞的阶段。说明游戏产业已经慢慢开始进入成熟期。
在游戏层出不穷的今天,不少大型手游凭借超高话题、超强社交性和广泛的口碑传播,冲刺游戏行业中的霸主地位,其中棋牌游戏的着力点随着国家关注度不断上升,引起多个国家不同程度的关注。
大数据化的今天,每个行业都开始实行游戏巨头的风气,棋牌游戏也不例外,但由于之前棋牌游戏的普遍性,很少能在鱼龙混杂的市场上有所区分,但是,棋牌游戏今时不同往日,用户不再以打发时间为主要标准,而是以多元素融合情况,画面精美程度和游戏产品的灵活程度作为挑选棋牌游戏产品的指标。在这样的背景下,棋牌游戏的作用不再是为了单纯的打发时间,而是正在向娱乐休闲性靠拢。 核心目标用户在不断增多,重点是玩家的对产品的忠诚度也在不断攀升。留存率变得高了,用户的红利点就会趋于稳定。随着中国整体手游市场的不断成熟和明星棋牌游戏的入阵,棋牌游戏市场已逐渐从小众向大众市场转变,市场竞争同样硝烟弥漫。但这些并不影响棋牌游戏作为主流行业的游戏类型。
2017年中国电竞游戏市场实际销售收入高达730.5亿元,同比增长44.8%,其中,移动电竞游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长102.2%,”电竞的价值在各类游戏行业中不断被彰显。结合棋牌游戏融合性高的优势,突破了棋牌游戏的发展瓶颈。给予棋牌游戏新的高点,并且这个高点具备灵活性,还在不断上升。 把握市场的发展热点,认识到自身行业的发展规律,成就不一样的棋牌游戏开发领域,塑造更多元的市场,为下一场棋牌游戏掀起的行业风暴中出一份力。