游戏市场迎来发展变革,手游领域用户数量在疲软状态下有了小幅提升,但是经过市场分析,巨头收割的时代来临,当然,处在金字塔顶端的棋牌游戏开发商还算比较滋润,尤其是棋牌游戏行业,行业巨头已经不满足产品层面数量取胜,在游戏产品中添加多元化元素,扩大发展空间。
2018年大家都把更多的心思放在了追逐新增长点上,在各大厂商争相入局的情况下,竞技,二次元,直播等能够影响行业发展,为行业吸金的元素都被开发商利用,融入到棋牌游戏开发中,这一场行业竞技给予整个棋牌游戏市场很大的支持。当然战术竞技类的胜利却是少数产品的胜利。
地方性棋牌游戏也取得不小的成就,在棋牌游戏方面,今年中国棋牌游戏市场实际销售收入达145.1亿元,同比增长107.4%。这里的增长几乎全部来自地方性棋牌游戏。相比在营收上的高歌猛进,棋牌游戏用户规模同比仅增长了8.1%。